Je construis des systèmes qui restent cohérents à mesure qu'ils grandissent.
Mon focus est la clarté, les compromis explicites, et le travail qui peut évoluer sans perdre son intégrité.
Principes
Je préfère les interfaces simples et la fiabilité ennuyeuse.
Je rends les compromis explicites et les revisite intentionnellement.
Je traite les contraintes comme des entrées de design, pas des inconvénients.
J'optimise pour la maintenabilité et l'observabilité.
Je vise des systèmes qui sont lisibles pour la prochaine personne.
Direction technique
Je dirige les équipes de la même manière que je construis les systèmes : attentes claires, sécurité psychologique, et propriété partagée. J'investis dans des pratiques qui facilitent les bonnes décisions—boucles de feedback serrées, communication calme, et responsabilité sans blâme.
Ce sur quoi je travaille
Infrastructure et outillage, systèmes lourds en intégration, architecture de services, et flux de travail pratiques activés par l'IA—surtout où la fiabilité et la clarté comptent plus que la nouveauté.
Travail sélectionné
Public
RustyGPT
Un système inspiré de ChatGPT avec Rust en premier plan explorant le raisonnement modulaire, la mémoire et une interface utilisateur basée sur Yew.
Revaer
Une plateforme d'orchestration médias pilotée par les données avec configuration et télémétrie centrées sur PostgreSQL.
Dystrail
Un projet de jeu Rust : Oregon Trail réinventé comme satire politique moderne.
pub-dev
Une collection de packages et utilitaires Dart publiés à partir de besoins réels de production.
Privé
Certains de mes travaux préférés sont privés : plateformes internes, outillage de fiabilité, et systèmes construits autour d'équipes réelles et de contraintes réelles.
Comment s'engager
Si vous me contactez pour quelque chose de technique, incluez le contexte, les contraintes, la timeline, et ce que 'terminé' signifie.